Mô tả có thể dùng để vẽ
Mỗi nhân vật được ghi lại bằng tên và mô tả: ngoại hình, trang phục, màu sắc và chất liệu. Đó là những chi tiết cần có để vẽ, không chỉ là một danh sách tính từ. Tự viết trong khung chat, hoặc để agent viết rồi đọc lại.
Một công cụ tạo mô tả nhân vật thường chỉ dừng lại ở đoạn văn. Ở đây, mô tả là điểm khởi đầu của nhân vật: nó được ghi vào danh sách nhân vật, được vẽ thành bảng nhân vật, và chính bảng đó được dùng trong mọi cảnh quay và cả tập tiếp theo. Tự viết mô tả, hoặc để agent viết từ một ý tưởng câu chuyện.
Hình ảnhMỗi nhân vật được ghi lại bằng tên và mô tả: ngoại hình, trang phục, màu sắc và chất liệu. Đó là những chi tiết cần có để vẽ, không chỉ là một danh sách tính từ. Tự viết trong khung chat, hoặc để agent viết rồi đọc lại.
Bảng được vẽ từ mô tả chính là nhân vật. Bảng này được đính kèm vào mỗi cảnh quay có nhân vật đó trên các mô hình video nhận ảnh tham chiếu, để cảnh sau không đọc lại lời mô tả và tạo ra một khuôn mặt mới.
Yêu cầu đổi kiểu tóc, áo khoác mới hoặc thêm một vết sẹo và chỉ mô tả của nhân vật đó được chỉnh sửa. Các nhân vật còn lại và câu chuyện được giữ nguyên. Những hình ảnh không còn khớp được liệt kê, và bạn quyết định có vẽ lại hay không.
Hầu hết công cụ tạo mô tả nhân vật đưa cho bạn một đoạn văn: vài dòng về ngoại hình, tính cách, một nét riêng. Với tiểu thuyết gia hoặc người điều hành trò chơi, đoạn văn đó là sản phẩm hoàn chỉnh, và những công cụ nhanh, miễn phí là đủ cho việc này. Trang này dành cho trường hợp khác, khi bạn đọc mô tả rồi muốn nhìn thấy nhân vật.
Bước đó có một trở ngại. Dán cùng một đoạn văn vào công cụ tạo ảnh hai lần và bạn sẽ nhận được hai người đều khớp với lời mô tả nhưng không giống nhau. “Tóc ngắn màu sẫm, áo khoác xanh lá, đôi mắt mệt mỏi” có thể mô tả hàng nghìn khuôn mặt. Lời nói mô tả một kiểu người; hình ảnh là một người cụ thể. Khi câu chuyện có nhiều hơn một cảnh, sự khác biệt đó chính là vấn đề.
Trong Reelfo, mô tả là nửa đầu của một cặp. Nó được ghi vào danh sách nhân vật, một bảng nhân vật được vẽ từ mô tả đó, và từ đó trở đi, bảng này, thay vì câu chữ, đại diện cho nhân vật trong mọi cảnh quay.
Không có biểu mẫu nào cần điền. Bạn trò chuyện với agent và danh sách nhân vật hình thành từ cuộc trò chuyện, từng nhân vật một nếu bạn muốn.
Dán một bản mô tả bạn đã viết, hoặc đưa ra ý tưởng câu chuyện và để agent viết danh sách nhân vật. Hồ sơ được viết dựa trên những gì bạn nói, vì vậy các chi tiết bạn đưa ra sẽ được ghi lại.
Mỗi nhân vật có tên và mô tả bằng văn bản trong kịch bản: ngoại hình, trang phục, màu sắc, chất liệu. Đọc và thay đổi bất cứ điều gì bằng cách gõ, chẳng hạn “lớn tuổi hơn, có râu bạc”.
Mô tả trở thành bảng nhân vật nằm ngang 16:9, để có thể nhìn thấy khuôn mặt, vóc dáng và trang phục cùng lúc. Nếu bạn tải ảnh lên thay vào đó, ảnh sẽ được dùng làm nhân vật và được ưu tiên hơn mọi hình ảnh được tạo.
Trang phục, tóc, đường nét khuôn mặt và các vật dụng đặc trưng có thể được chỉnh sửa ngay tại chỗ. Thay đổi được lưu thành một phiên bản mới của riêng nhân vật đó. Những hình ảnh không còn khớp được liệt kê và giữ lại, và không có nội dung trả phí nào được làm lại cho đến khi bạn yêu cầu.
Một bộ trang phục khác, hoặc cùng một người ở độ tuổi trẻ hơn, là một biến thể. Biến thể giữ nguyên danh tính từ bảng nhân vật chính, vì vậy bạn chỉ cần mô tả những gì khác đi.
Bảng nhân vật đi cùng nhân vật vào mọi cảnh quay. Khi bạn bắt đầu tập tiếp theo, danh sách nhân vật đã được duyệt sẽ được dùng lại thay vì thiết kế lại.
Một bản mô tả có hiệu quả khi hai họa sĩ khác nhau, chỉ dựa vào lời mô tả, sẽ vẽ ra những người mà bạn nhận ra là cùng một người. Đây là những điểm khởi đầu để viết lại một dòng mô tả của bạn.
| Mơ hồ | Có thể vẽ được | Vì sao mô tả thứ hai hiệu quả |
|---|---|---|
| Một người phụ nữ cứng rắn | Một người phụ nữ ngoài năm mươi, vai rộng, mũi từng bị gãy và hơi lệch sang trái, tóc bạc cắt ngang cằm, áo khoác lao động bằng da đã sờn | Khuôn mặt, vóc dáng, tóc và trang phục đều được xác định. Sự “cứng rắn” dành cho phần diễn xuất. |
| Một ông lão thân thiện | Bảy mươi tuổi, người nhỏ và tròn, ria mép trắng ngả vàng ở hai đầu, áo cardigan có hai chiếc cúc không giống nhau | Một chiếc cúc khác màu là chi tiết có thể thể hiện trong hình ảnh. |
| Một người lạ bí ẩn | Một người đàn ông có khuôn mặt dài, nhợt nhạt, mặc áo khoác đen rộng ở vai, đeo nhẫn bạc ở ngón cái tay trái | Sự bí ẩn thuộc về câu chuyện. Diện mạo thì cụ thể. |
| Một thiếu niên sành điệu | Mười sáu tuổi, dáng gầy, tóc mái tẩy sáng với chân tóc sẫm màu, áo khoác bomber xanh rộng, giày thể thao trắng trầy ở mũi | Tuổi, tóc, một món trang phục có nét mạnh mẽ và một chi tiết sờn cũ. |
| Một nhân vật phản diện đáng sợ | Một người đàn ông cao lớn mặc bộ vest màu nhạt, tóc xám chải mượt, hai bàn tay rất đỗi bất động, một chiếc khuy măng sét luôn để mở | Vẻ đe dọa đến từ một chi tiết kỳ lạ, không phải từ cái cau mày. |
Đây là những ví dụ do chúng tôi viết cho trang này.
Một bảng nhân vật chỉ có thể thể hiện những gì nhìn thấy được: khuôn mặt, vóc dáng, tóc, trang phục, màu sắc, chất liệu và một hoặc hai vật dụng đặc trưng. Đó là những phần đáng dành lời để mô tả, và cũng là những phần được vẽ ra.
Tính cách, quá khứ và động cơ không phải là vô ích, nhưng chúng có vai trò khác. Chúng nằm trong kịch bản và câu chuyện, nơi chúng quyết định nhân vật làm gì và nói gì. Bảng nhân vật sẽ không cho thấy một người nhút nhát; một cảnh quay người đó đứng ở cuối phòng sẽ cho thấy điều ấy. Reelfo viết những gì một phim ngắn cần, tức là nhân vật thể hiện như thế nào trên màn ảnh. Đây không phải là công cụ tạo chỉ số trò chơi hay lịch sử thế giới giả tưởng.
Một bảng nhân vật là một hình ảnh, và một biến thể thêm một hình ảnh nữa. Giá được tính bằng tín dụng theo giá của mô hình hình ảnh; một tín dụng có giá $0.0025 theo mức giá của gói Starter.
| Mô hình hình ảnh | Tín dụng mỗi ảnh | Tính bằng đô la |
|---|---|---|
| GPT Image 2.5 | 6 | $0.01 |
| GPT Image 2 | 9 | $0.02 |
| GPT Image 2.6 Flare | 25 | $0.06 |
| GPT Image 2.6 Sunburst | 25 | $0.06 |
| Seedream 5.0 Pro | 36 | $0.09 |
| Nano Banana Pro | 40 | $0.10 |
Giá niêm yết theo mức giá của gói Starter, lấy từ cùng bảng giá được áp dụng khi thanh toán. Mô hình vẽ bảng nhân vật là mô hình được chọn cho dự án.
Một nhân vật cố định quan trọng nhất khi câu chuyện tiếp diễn. Khi bắt đầu tập tiếp theo, các nhân vật, địa điểm, đạo cụ và phong cách đã được duyệt sẽ được sử dụng lại, không phải thiết kế lại, trừ khi bạn yêu cầu thay đổi. Bản mô tả bạn viết trong tập một vẫn là bản mô tả trong tập năm.
Đó là sự khác biệt giữa một bản mô tả được đọc một lần và một bản mô tả được lưu lại. Nếu bạn đang lên kế hoạch cho nhiều tập, trang tiếp nối câu chuyện giải thích cách bắt đầu tập tiếp theo.
Khi đăng ký, bạn được nhận một lần 100 Tín dụng vào tài khoản mà không cần thẻ. Với một câu chuyện ngắn thông thường, số đó đủ để đi từ ý tưởng đến Bảng phân cảnh — gồm bản tóm tắt câu chuyện, Kịch bản, hình ảnh dàn nhân vật và kế hoạch cảnh quay — hoặc, nếu bạn muốn, tạo khoảng 16 hình ảnh trong studio hình ảnh. Kịch bản dài hơn hoặc dàn nhân vật đông hơn có thể dùng hết số Tín dụng đó trước, còn bản thân video được mua bằng Tín dụng.
Một bảng nhân vật có chi phí bằng một hình ảnh, vì vậy số Tín dụng được cấp đủ để viết mô tả, vẽ bảng và làm lại vài lần. Số Tín dụng được cấp không phải là vô hạn và không được cấp lại, còn bản thân video được mua bằng Tín dụng theo giá niêm yết.
Reelfo không đóng dấu bản quyền lên bất kỳ nội dung nào được kết xuất. Bước ghép giữ nguyên luồng video khi sao chép — quy trình không có bộ lọc phủ để thêm dấu bản quyền.
Đăng nhập là đã có sẵn 100 tín dụng đầu tiên — không cần thẻ.