그림으로 그릴 수 있는 설명
각 캐릭터는 이름과 설명으로 기록됩니다. 외모, 의상, 색상, 소재가 포함됩니다. 형용사 목록이 아닌, 그림에 필요한 세부 사항입니다. 채팅에서 직접 작성하거나 에이전트에게 맡기고 작성된 내용을 읽어보세요.
각 캐릭터는 이름과 설명으로 기록됩니다. 외모, 의상, 색상, 소재가 포함됩니다. 형용사 목록이 아닌, 그림에 필요한 세부 사항입니다. 채팅에서 직접 작성하거나 에이전트에게 맡기고 작성된 내용을 읽어보세요.
설명을 바탕으로 그린 시트가 곧 캐릭터입니다. 레퍼런스 이미지를 받는 영상 모델에서는 캐릭터가 등장하는 각 숏에 시트가 첨부되므로, 이후 장면에서 문장을 다시 읽고 새로운 얼굴을 만들어내지 않습니다.
머리 모양을 바꾸거나 새 재킷 또는 흉터를 추가해 달라고 요청하면 해당 캐릭터의 설명만 수정됩니다. 나머지 등장인물과 스토리는 그대로 유지됩니다. 더 이상 일치하지 않는 이미지가 목록으로 표시되며, 다시 그릴지는 직접 결정합니다.
대부분의 캐릭터 설명 생성기는 외모, 성격, 특이한 버릇을 몇 줄로 적은 문단을 제공합니다. 소설가나 게임 마스터에게는 그 문단이 완성된 결과물이며, 빠른 무료 생성기만으로도 충분합니다. 이 페이지는 설명을 읽은 뒤 그 인물을 직접 보고 싶은 경우를 위한 것입니다.
그 단계에는 함정이 있습니다. 같은 문단을 이미지 생성기에 두 번 붙여 넣으면 둘 다 설명에는 맞지만 서로는 닮지 않은 두 사람이 나옵니다. “짧은 검은 머리, 초록색 재킷, 피곤한 눈”은 수천 개의 얼굴을 설명합니다. 글은 유형을 설명하고, 그림은 특정한 한 사람을 보여줍니다. 스토리에 장면이 하나 이상 생기면 그 차이가 문제의 핵심이 됩니다.
Reelfo에서 설명은 한 쌍의 첫 번째 요소입니다. 설명이 등장인물 목록에 기록되고 이를 바탕으로 캐릭터 시트가 그려집니다. 그때부터는 문장이 아닌 시트가 모든 숏에서 캐릭터를 나타냅니다.
작성할 양식은 없습니다. 에이전트와 대화하면 등장인물이 만들어지며, 원한다면 한 번에 한 명씩 만들 수 있습니다.
이미 작성한 설명을 붙여 넣거나 스토리 아이디어를 전달하고 에이전트가 등장인물을 작성하게 하세요. 프로필은 전달한 내용을 바탕으로 작성되므로 제공한 세부 사항이 그대로 기록됩니다.
각 캐릭터의 이름과 설명이 대본에 기록됩니다. 외모, 의상, 색상, 소재가 포함됩니다. 내용을 읽고 “더 나이가 많고 회색 수염이 있음”처럼 입력해 원하는 부분을 바꾸세요.
설명은 가로형 16:9 캐릭터 시트가 되어 얼굴, 체격, 옷을 함께 볼 수 있습니다. 대신 사진을 업로드하면 그 사진이 캐릭터로 사용되며 생성된 이미지보다 우선합니다.
의상, 머리 모양, 얼굴 특징, 상징적인 소품을 바로 수정할 수 있습니다. 변경 사항은 해당 캐릭터의 새 버전으로 저장됩니다. 더 이상 일치하지 않는 이미지는 목록에 표시되고 보관되며, 요청하기 전까지 유료 작업은 다시 실행되지 않습니다.
옷을 갈아입은 모습이나 같은 인물의 더 어린 시절 모습은 변형입니다. 변형은 기본 시트의 정체성을 유지하므로 달라지는 부분만 설명하면 됩니다.
시트는 캐릭터와 함께 모든 숏에 사용됩니다. 다음 에피소드를 시작하면 승인된 등장인물을 새로 디자인하지 않고 재사용합니다.
서로 다른 두 화가에게 글만 주었을 때 같은 사람이라고 할 만한 인물을 그릴 수 있다면 유용한 설명입니다. 아래 예시는 직접 작성한 문장을 고쳐 쓰기 위한 출발점입니다.
| 모호한 설명 | 그릴 수 있는 설명 | 두 번째 설명이 유용한 이유 |
|---|---|---|
| 강인한 여성 | 쉰을 넘긴 여성, 넓은 어깨, 한 번 부러진 뒤 약간 왼쪽으로 휘어진 코, 턱까지 자른 회색 머리, 낡은 가죽 작업 재킷 | 얼굴, 체격, 머리, 옷이 모두 정해져 있습니다. “강인함”은 연기에 맡깁니다. |
| 친근한 노인 | 일흔 살, 작고 둥근 체구, 양끝이 누렇게 변한 흰 콧수염, 서로 다른 단추 두 개가 달린 카디건 | 서로 다른 단추는 그림에 담을 수 있는 세부 사항입니다. |
| 수수께끼 같은 낯선 사람 | 길고 창백한 얼굴에 어깨가 지나치게 큰 검은 코트를 입고, 왼손 엄지에 은반지를 낀 남자 | 수수께끼는 이야기에 담고, 외모는 구체적으로 묘사합니다. |
| 멋진 십 대 | 열여섯 살, 마른 체형, 검은 뿌리가 드러난 탈색 앞머리, 넉넉한 초록색 봄버 재킷, 앞코가 닳은 흰색 운동화 | 나이와 머리, 인상적인 옷 한 벌과 닳은 부분 하나. |
| 무서운 악당 | 밝은색 정장을 입은 키 큰 남자, 뒤로 넘긴 회색 머리, 미동도 없는 손, 항상 풀려 있는 커프스 단추 하나 | 위협적인 느낌은 찌푸린 얼굴이 아니라 특이한 디테일 하나에서 나옵니다. |
이 페이지를 위해 직접 작성한 예시입니다.
캐릭터 시트에는 얼굴, 체격, 머리, 옷, 색상, 소재, 한두 개의 특징적인 소품처럼 눈에 보이는 것만 나타낼 수 있습니다. 설명에서 자세히 쓸 만한 부분이자 실제로 그려지는 부분입니다.
성격, 과거, 동기도 쓸모없는 것은 아니지만 다른 역할을 합니다. 이런 요소는 대본과 이야기 속에서 캐릭터가 무엇을 하고 말할지 결정합니다. 시트에는 사람이 수줍음을 탄다는 사실이 드러나지 않지만, 방 뒤편에 서 있는 장면에는 드러납니다. Reelfo는 짧은 드라마에 필요한 것, 즉 화면 속 캐릭터가 어떤 사람인지를 씁니다. 게임 능력치나 세계관 설정을 생성하는 도구는 아닙니다.
캐릭터 시트는 이미지 한 장이며, 변형을 만들면 한 장이 더 추가됩니다. 가격은 이미지 모델의 크레딧 가격이며, Starter 요금제 기준 크레딧 하나는 $0.0025입니다.
| 이미지 모델 | 이미지당 크레딧 | 달러 가격 |
|---|---|---|
| GPT Image 2.5 | 6 | $0.01 |
| GPT Image 2 | 9 | $0.02 |
| GPT Image 2.6 Flare | 25 | $0.06 |
| GPT Image 2.6 Sunburst | 25 | $0.06 |
| Seedream 5.0 Pro | 36 | $0.09 |
| Nano Banana Pro | 40 | $0.10 |
결제 시 청구되는 가격과 동일한 가격표에서 가져온 Starter 요금제 기준 정가입니다. 시트를 그리는 모델은 프로젝트에서 선택한 모델입니다.
이야기가 계속 이어질 때 고정된 캐릭터가 가장 중요합니다. 다음 에피소드를 시작하면 변경을 요청하지 않는 한 승인된 캐릭터, 장소, 소품, 스타일을 새로 디자인하지 않고 재사용합니다. 첫 번째 에피소드에서 작성한 설명은 다섯 번째 에피소드에서도 그대로 유지됩니다.
한 번 읽히는 설명과 계속 유지되는 설명의 차이입니다. 에피소드를 여러 편 계획하고 있다면, 스토리 이어쓰기 페이지에서 다음 에피소드를 시작하는 방법을 확인할 수 있습니다.
카드 없이 가입하면 계정에 100크레딧이 한 번 지급됩니다. 보통 길이의 짧은 이야기라면 아이디어에서 스토리보드까지, 즉 스토리 개요, 대본, 등장인물 이미지, 숏 계획을 만드는 데 충분한 양입니다. 원한다면 이미지 스튜디오에서 약 16개의 이미지를 만들 수도 있습니다. 대본이 더 길거나 등장인물이 더 많으면 그 전에 크레딧을 다 쓸 수 있으며, 영상 자체는 크레딧으로 구매합니다.
캐릭터 시트 한 장의 비용은 이미지 한 장과 같으므로, 설명을 쓰고 시트를 그린 뒤 몇 번 다시 그리는 것은 지급된 크레딧으로 충분히 가능합니다. 지급량은 무제한이 아니며 갱신되지 않습니다. 영상 자체는 게시된 가격에 따라 크레딧으로 구매합니다.
Reelfo은 렌더링한 결과물에 워터마크를 찍지 않습니다. 합성 단계에서는 영상 스트림을 변경 없이 그대로 복사하며, 워터마크를 적용하는 오버레이 필터가 처리 과정에 없습니다.