絵に描ける描写
各キャラクターは名前と描写で記録されます。外見、服装、色、素材です。絵を描くために必要なのは、形容詞の羅列ではなく、こうした細部です。チャットで自分で書くことも、エージェントに任せて書かれた内容を読むこともできます。
各キャラクターは名前と描写で記録されます。外見、服装、色、素材です。絵を描くために必要なのは、形容詞の羅列ではなく、こうした細部です。チャットで自分で書くことも、エージェントに任せて書かれた内容を読むこともできます。
描写から描かれたシートがキャラクターになります。参照画像を使える動画モデルでは、そのキャラクターが登場する各ショットにシートが添付されます。そのため、後のシーンで言葉を読み直して新しい顔を作り出すことはありません。
髪型やジャケットの変更、傷跡の追加を頼むと、そのキャラクターの描写だけが編集されます。他の登場人物と物語はそのまま残ります。変更に合わなくなった画像が一覧表示され、描き直すかどうかは自分で決められます。
多くのキャラクター描写ジェネレーターは、外見や性格、ちょっとした癖について数行の文章を返します。小説家やゲームマスターにとっては、その文章が完成品であり、手早く無料で使えるものでも十分です。このページは、描写を読んだ後に、その人物の姿を見たい人のためのものです。
このステップには落とし穴があります。同じ段落を画像生成ツールに二度貼り付けると、どちらも言葉には合っているのに、互いには似ていない人物が生成されます。「短い暗色の髪、緑のジャケット、疲れた目」という描写に当てはまる顔は何千もあります。言葉が表すのは人物のタイプですが、画像が表すのは特定の人物です。物語に複数のシーンがあると、その違いが問題のすべてになります。
Reelfoでは、文章による描写は対になるものの前半です。その描写をキャストに書き込み、そこからキャラクターシートを描きます。それ以降は、文章ではなくシートが、すべてのショットでそのキャラクターを表します。
入力フォームはありません。エージェントと話すことで登場人物が生まれます。希望すれば一人ずつ作れます。
すでに書いた描写を貼り付けるか、物語のアイデアを伝えてエージェントに登場人物を書いてもらいます。プロフィールは伝えた内容に基づいて書かれるので、伝えた細部がそのまま記録されます。
各キャラクターには、脚本の中で名前と外見、服装、色、素材についての描写が付きます。内容を読み、「もっと年上で、灰色のひげがある」のように入力して変更できます。
描写から横長の16:9キャラクターシートが作られ、顔、体格、服装をまとめて確認できます。代わりに写真をアップロードした場合は、その写真がキャラクターとして使われ、生成されたものより優先されます。
服装、髪型、顔の特徴、特徴的な持ち物をその場で編集できます。変更はそのキャラクターだけの新しいバージョンとして保存されます。変更に合わなくなった画像は一覧表示されて残り、依頼するまで有料の再作成は行われません。
服を着替えた姿や、同じ人物の若い頃の姿はバリエーションです。バリエーションはメインシートの人物の同一性を保つため、違う部分だけを説明します。
キャラクターが登場するすべてのショットでシートが使われます。次のエピソードを始めるときは、承認済みの登場人物が再利用され、デザインし直す必要はありません。
言葉だけを渡された2人の異なるアーティストが、それぞれ描いた人物を見て同じ人物だと言えるなら、その描写は役に立ちます。以下は、自分の描写を書き直すための出発点です。
| あいまい | 絵に描ける | 後者が役立つ理由 |
|---|---|---|
| たくましい女性 | 五十代の女性。肩幅が広く、一度折れて少し左に曲がった鼻、顎の長さに切った白髪、使い込まれた革の作業用ジャケット | 顔、体格、髪、服はすべて固定されています。「タフさ」は演技に委ねられます。 |
| 人なつこい老人 | 七十歳。小柄で丸みのある体型、先が黄ばんだ白い口ひげ、揃っていないボタンが二つ付いたカーディガン | そろっていないボタンは、絵に表せる細部です。 |
| 謎めいた見知らぬ人 | 青白く面長な顔の男性。肩幅が大きすぎる黒いコートを着て、左手の親指に銀の指輪をしている | 謎は物語の中にある。見た目は具体的に描写する。 |
| かっこいい十代の若者 | 16歳、細身。暗色の根元にブリーチした前髪、オーバーサイズの緑のボンバージャケット、つま先が擦れた白いスニーカー | 年齢、髪、印象的な服を1つ、使い込まれた部分を1つ。 |
| 恐ろしい悪役 | 淡い色のスーツを着た背の高い男性。撫でつけた灰色の髪、じっと動かない両手、いつも留められていない片方のカフリンクス | 険しい表情ではなく、1つの奇妙な細部が不気味さを生む。 |
これらは、このページのために書いた独自の例です。
キャラクターシートに描けるのは、顔、体格、髪、服、色、素材、1つか2つの特徴的な持ち物など、目に見えるものだけです。説明ではこうした部分に言葉を使う価値があり、実際に描かれるのもこうした部分です。
性格、経歴、動機も無駄ではありませんが、役割が異なります。それらは脚本や物語の中にあり、キャラクターの行動やセリフを決めます。その人が内気であることはシートには表れませんが、部屋の後ろに立っているショットなら表せます。Reelfoは、短編ドラマに必要な、画面上のキャラクターの姿を記述します。ゲームの能力値や世界設定を生成するものではありません。
キャラクターシートは画像一枚で、バリエーションを追加するともう一枚増えます。価格は画像モデルのクレジット価格に基づきます。Starterプランのレートでは、クレジット一単位は$0.0025です。
| 画像モデル | 画像1枚あたりのクレジット | ドル換算 |
|---|---|---|
| GPT Image 2.5 | 6 | $0.01 |
| GPT Image 2 | 9 | $0.02 |
| GPT Image 2.6 Flare | 25 | $0.06 |
| GPT Image 2.6 Sunburst | 25 | $0.06 |
| Seedream 5.0 Pro | 36 | $0.09 |
| Nano Banana Pro | 40 | $0.10 |
Starterプランのレートに基づく表示価格です。決済時に適用される料金と同じ価格表を参照しています。シートの生成には、プロジェクトで選択したモデルが使われます。
キャラクターの固定が特に重要になるのは、物語が続いていくときです。次のエピソードを始めると、承認済みのキャラクター、場所、小道具、スタイルは、変更を指示しない限り、再設計されずに再利用されます。エピソード1で書いた説明は、エピソード5でも同じです。
これが、一度だけ読み込まれる説明と、保持される説明の違いです。複数のエピソードを予定している場合は、ストーリーの続きを作るページで次のエピソードの始め方を説明しています。
登録すると、カードなしで100クレジットが一度だけアカウントに付与されます。一般的な短い物語なら、アイデアから絵コンテまで、つまりストーリーの概要、脚本、キャスト画像、ショットプランを作るのに十分な量です。また、画像スタジオで約16枚の画像を作ることもできます。脚本が長い場合やキャストが多い場合は途中で使い切ることもあり、動画自体の購入にはクレジットが必要です。
キャラクターシートの作成にかかる費用は画像1枚分なので、説明を書き、シートを描き、数回描き直しても、付与されたクレジットの範囲内に十分収まります。付与されるクレジットは無制限ではなく、更新もされません。動画自体は表示されている価格に従ってクレジットで購入します。
Reelfoは生成するものに透かしを入れません。合成ステップでは動画ストリームをそのままコピーします。処理過程に透かしを入れるためのオーバーレイフィルターはありません。